1.色光三原色(R.G.B)
自然界中的颜色可由红、绿、蓝三种波长产生,这就是RGB颜色模式的基础。显示器通过发射出三种不同强度的光束,使屏幕内侧上覆盖的红绿蓝磷光材料发光而产生千万种颜色的。但由于光线射出时的偏离问题,彩色屏幕上所能显现的黑接近于深墨绿或是深棕灰色由于受限于磷光材料的特性,在屏幕上显示的色域小于大自然可见光的色域。屏幕显示的色彩是由 RGB(红、绿、蓝)三种色光所合成的,我们必须利用减色法来计算混合后的色彩,色光越多越接近白色。

2.印刷四原色(C.M.Y.K)
印刷色彩由CMYK四色油墨产生不同于电子影像,我们利用加色法,混合三色最后会得到黑色(K)。此模式的基础不是增加光线,而是通过吸收和反射光线。

3.BMP
BMP文件是最普遍的位图格式之一,也是Windows系统下的标准格式,我们利用Windows的“画图”绘图,就是存成BMP文件。
4.PCX
PCX文件是MS-DOS下常用的格式,在Windows应用软件尚未普及时,MS-DOS下的绘图、排版软件多用PCX格式,从最早的16色,发展至今已可达1677万色。
5.GIF
GIF是Graphics Interchange Format 的简写,是Compuserve公司所制订的格式,因为Compuserve公司开放使用权限,所以广受应用,且适用于各式主机平台,各软件均可支持,现今的GIF格式仍只能达到256色,但它的GIF89a格式,能储存成背景透明化的形式,并且可以将数张图存成一个文件,形成动画效果。
6.JPEG
JPEG是一种高效率的压缩文件,在存文件时能够将人眼无法分辨的资料删除,以节省储存空间,但这些被删除的资料无法在解压时还原,所以JPEG文件并不适合放大观看,输出成印刷品时品质也会受到影响,这种类型的压缩文件,称为“失真压缩”或“破坏性压缩”。
7.TIFF与 EPS
TIFF和EPS格式都包含两个部份,第一部份是屏幕显示的低解析度影像,方便影像处理时的预览和定位,而另一部份包含各分色的单独资料,TIFF常被用于彩色图文件的扫描,它是以RGB的全彩模式储存,而EPS文件是以DCS/CMYK的形式储存,文件中包含CMYK四种颜色的单独资料,可以直接输出四色网片。
8.PSD
PSD文件是 Adobe Photoshop的专用文件,可以储存成RGB或CMYK模式,更能自订颜色数目储存,PSD文件可以将不同的物件以层级(Layer)分离储存,便于修改和制作各种特效。