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立体声麦克风录音全攻略

发表日期:2005-5-6 来源:走进数码网 作者:怪鸭兽 阅读:
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  一、什么是立体声

  “立体声phonic”(立体声)这个词,其实是源自希腊意即”Solid Sound”立体的声音。此种立体声的概念应用的层面,从多声道的环绕音效系统至二声道的系统,皆为其包含的范围。事实上,在电影工业中,最初的”Dolby Surround”(杜比环绕)系统是被称作”Dolby Stereo”即使它是四声道系统 基本上有三种方法可用一对喇叭来制造出Stereo Sound的声音图腾。

  第一是纯手工用”Pan Pot”(混音台上调整声音相位的旋钮)将各麦克风的声音,以不同的声音角度,定位,按不同的比例,将各声音分部于两个左右的喇叭上,行成立体声的声音画面。

  第二是使用两支或两支以上,完全相同型式的麦克风,使其相互间隔开来。它们将补捉到不同时间的声音,再送至左/右两声道,造成立体声的声音画面。

  第三种系统是用两支麦克风收取同时发生的的声音,而非不同的时间。两支相同的麦克风,皆有其指向性(心型/全方位),抓不同level的声源,进混音台的两轨pan左右,造成立体声的图腾。 而声音的宽度取决于麦克风与声音源的角度。

  人类听觉的形成整个立体声录音的想法,基本上是想要设法欺骗我们人类的听觉系统,使其相信声源在空间中占据着一个特别的定位。那末,我们的耳朵是怎样决定声源的定位呢? 基本上有三方面:第一是声音到达两只耳朵的不同时间,而时间的差异随着两耳间高频level的差异而变化。因为人的耳朵是分部在头的两侧,因此任何在耳朵另一侧的音源一定使一个耳朵比另一侧耳朵的声音接受时间有些许差异。第二,另外因为有”头部”介于两个耳朵的间,因此会形成声音阴影(Sound Shadow)即声音遮蔽,大约发生在2KHz,于另一较远侧的耳朵上。第三,是人的耳壳特殊的型状。

  笔者总以为耳壳的功用只限于托住眼镜架及戴耳环。其实则不然,当声音到达耳壳的外部,有些声音就直接进入耳朵内部,而有些则先被耳壳的不规则表面反射再进入耳朵内部。因此,一前一后的声音行成综合滤波的效果,对于频率响应上,某些频率会因方向及到达时间而突显出来,再由大脑辨识,记忆。

  其两个麦克风收音头互成90度,也等于说各面占45度。而麦克风头间的角度称作”共通角度”(Mutual Angle),而90度是最常用的一个典型,我们可以小幅度改变共通的角度,来调整在立体声音乐图腾中,音源精确的定位与相对关系。麦克风前有效的收音区域,被定义成为各型麦克风磁性型式,且被称作”可接受的角度”(Acceptance Angle), 值得注意的是,由于八字型麦克风是双向的,因此它会有两个接受区及两个反相区域.通常在录音以前,调整麦克风及其混音台上的channel是必需的。尤其是要录成立体声的效果,因为即使是两支相同的麦克风,其敏感度也会有些许的不同。

  二、立体声录音前的调整架设步骤

  下列为用两支相同麦克风作x-y 立体声录音前的调整架设步骤。

  1.将麦克风切到我们所需的指向(心型,八字型)。

  2.将麦克风各接到混音台上的一轨,并用pan,使其pan左右。

  3.将两支麦克风尽可能使其靠近,面向左的接在pan左的一轨,面向右的接在pan右的一轨。

  4.请助理进去收音室讲话,面对麦克风站其中间。

  5.在control room将监听喇叭切至”mono”(千万不可使用channel上的pan pots,因为这样它们的中央位置可能是不准的。

  6.调整其中一轨,成为你一般所需的gain结构,且将fader推到正常的位置。

  7.检查此两轨是否在EQ BYPASS的状态。

  8.将第二轨的PHASE REVERSE钮压下。

  9.调整第二轨的GAIN大小,直到这两轨综合的总输出的音量降到最低(直到几乎听不见)。基本上要达到因相位相消而完全静音是不可能的,因为还有麦克风及混音台本身的误差,但可达到几乎听不见的程度。

  10.将第二轨的PHASE REVERSE还原,监听喇叭还原至立体声。

  11.请助理边说话边在麦克风可接受区漫步绕圈。

  12.如果立体声的图腾从中间偏移,则表示麦克风的指向性不对,无法产生正确的立体声图腾当校正完成后,千万不要重插麦克风或重调GAIN的大小,这样会破坏上述所作过的各项动作结果。

  三、用相同麦克风的收音技巧

  当声音在监听喇叭被重放出来,双耳皆听到此对喇叭的声音,因此事实上,我们所听到的是非常复杂的时间差异状态。包含了喇叭间与双耳间的时间差异,以及因麦克风而产生的录音时间差异。而我们每天在混音台上利用PAN POT或FADER的BALANCE CONTROL来改变声音讯号在左右两声道中相对的宽度,进而改变其在立体声图腾中的位置,来欺骗人类的听觉系统,以为有时间上的差异。但上列的技巧显然是人工的,我们如何直接在真实的生活当中去录出真正的立体声声音图像呢?

  我们必须调整麦克风,使其抓取左右两声道间LEVEL的差异,而没有时间的差异。为了避免时间的差异,此两支麦克风必须尽可能放靠近。通常将一支麦克风紧邻于其正上方.两声道间各声音宽度的差异,是麦克风本身的指向性型态不同而产生的。这关系到麦克风对于各方向声源接收声音的敏感度。因此,指向性的选则就成为立体声声音图腾的决胜关键。

  四、实用技巧

  以一个管弦乐团为例,一般而言小提琴会放在最左边,而大提琴及贝斯会摆在最右边.为了要产生此种宽度与定位,我们使用X-Y交插的心型麦克风来收音,而此对麦克风必需置于指挥者的正下方,来达到我们想要的立体声声音的宽度与图像.但若使用八字型(figure8)指向的麦克风,就必须将麦克风的位置退到音乐听以外,才能收到真正的立体声声音,这就是为什么麦克风指向性的选择非常重要的原因。 由以上的两个例子可以得知,心型指向的麦克风乃是用来收近距离的声音,八字型指向,则是收整体性,较自然且平衡的管弦乐声音,并且可以收到许多不错的音乐厅空间的残响.但是也有可能,以上两种技巧都无法得到满意的结果,此时或许可试试超心型指向的麦克风(hypercardioid),其可接收的角度为150度。甚至还有另一种方法,就是结合上述两种收音方式再加上近距离的多点收音,可将较弱的单一乐器补强(使用pan pot使其符合在立体声图腾中的位置),也是常被使用的方法。最残酷的事实就是完全没有所谓”一定正确的方法”,因为变量实在是太多了。只有在经验及可推算的逻辑当中,选择适当的器材,一步一步来作调整,直到得到你所想要的结果。

  X-Y收音法与多点收音法的结合 X-Y收音法与近距离多点麦克风收音法的搭配使用,是非常风行的一种技巧。前者为形成立体声图腾的基础,后者则为使各别的乐器在mix当中更突显出来.此种综合的应用,小从鼓组的收音,大至整个交响乐团的录音皆在其范围的内

  只是录音工作的浩大与否而已,其实技巧皆相同。在使用此种综合技巧时,有三方面是需要注意的:

  1.声音图腾的位置定位

  2.单一乐器的清楚性及时间 立体声 X-Y收音法主要是形成立体声声音图腾,而多点近距离的收音是用来调整每个乐器的清楚,独立性,如果我们不想要得到含糊的立体声图腾,以下为其技巧解说

  a.将多点近距离麦克风的轨pan至其立体声图腾中应在的定位,并慢慢将其fader推出,来听听看整个立体声图腾变成如何。

  b.如果将fader推出的动作导致其位置向右偏移,则将其pan pot往左调整一些(依次类推)然后再试一次。

  c.经由这样底实验调整,大约3~4次应该会抓到在立体声图腾中正确的声音位置。

  d.要注意,将多点近距离多点麦克风的fader推出,目的是为了要增加单一乐器的清析度与颗粒,而非改变其定位。

  e.因此如果你仍能分辨得出这是close mic所产生的声音时,则表示此声音在mix当中仍在平衡的外。

  f.接下来是”时间”,此一问题通常会发生在如”大型管弦乐团”的录音过程当中,一般自spot mic算起少于20米的,是较不会有此种问题。 通常我们将超心型麦克风以X-Y方式置于距管弦乐团约50~60米处,若声音以1米/ms的速度行进时,则X-Y的声音将比spot mic还晚60ms的时间,而人的听觉当然先听到spot mic的声音,但这不是我们所期待的状况。spot mic应该是用来帮助X-Y的。

  如何解决呢?在混音台上将spot mics的轨全部送至立体声 Group(但先前将Pan及balance作好) 。再将此混合的讯号送至立体声的delay效果器,将delay的时间(对于最远的spot mic与X-Y mic间的距离作1ms/ft的调整并加上5~10ms则较好调整),delay的输出return至混音台与X-Y的讯号mix在一起,而成为final mix。由于我们把spot mics delay了一下(5~10ms),因此会比主要的X-Y mics还晚听到,所以较不易感觉到spot mics是分开的东西。事实上,将spot mics作delay会使其在mix当中的level变得较不那末突显,因此我们在整个聆听过程中就较不会注意到它们,但是,spot mics的panning仍是一个重要因素。这是非常有效的方法,但费时了一点,而且当X-Y与spot mics距离少于20feet时,有些人就会受到混淆了。

  M&S法的X-Y技巧接下来介绍另一立体声技巧,称的为M&S法(Mid&Side的缩写),最常被用在电视台的现场收音。M&S法使用一对麦克风,一支可选心型或超心型指向的而面向正前方,另一支则是用8字型(figure-of-eight)指向的而面向两侧。M&S法提供了许多非常实际的好处给电视成音工程师,但在录音室其实也是个非常好用,非常好调整其立体声图腾的方法。最常用的组合,是用一支心型麦克风使其向前成为“M”麦克风,再用一支8字型指向作为“side”麦克风,而当此两支所收的声音讯号平均分配于正常的左/右立体声,则可产生与X-Y法完全相同的收音接受角度。更重要的一点:在“S”麦克风中,面向左面的与“M”麦克风的极性要相同,如果不相同,则立体声图腾将会左右颠倒。切记。切记。 当M与S的间的balance有所改变时,则与声源的距离也同时必须调整。这可从监听喇叭中明显底听出来(这如同前面所讨论过的调整X-Y收音法的”共通角度”一般),不妨实验一下。你将会发现它是多么好用。若再将其经过“反相处理”的过程,甚至可将声音的宽度拉出监听喇叭外,但这种处理须特别小心,一定要用mono作check,因为极易产生phase相消的状况。



【责任编辑:怪鸭兽】

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