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均衡器和滤波器在音乐创作上的应用

发表日期:2005-5-6 来源:走进数码网 作者:怪鸭兽 阅读:
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  在多声道录音中,缩混时只对个别声道有选择地使用均衡,可使录音师和制片人具有更大的创作余地。我们不能希望在这里把所有这些效果一一列出,而仅仅描述一些其中最有用的效果。

  丰满度(FULLNESS)可通过补偿100~300Hz范围的频率而获得。这种效果也许对一般弱音量乐器最有用,例如声学吉他和钢板琴。一般补偿不要超过6~8分贝。

  如果在800赫到2000范围内加上一个很宽的提升峰,可以使声音更突出。仍然还是加6~8分贝就够了加得太多会产生不舒服的“尖锐”(SHARPNESS)声音或者“薄”(TININESS)的声音。

  许多乐器的清晰度暂态可以通过强调适当的频段来提高。例如,声学弦乐低音乐器的基音区在40~200Hz,明显的泛音高达1kHz左右。演员手指拨弦的声音与乐器实际产生的声音是非谐合的关系,但是它们在决定音乐的音符上经常是具有同样重要的作用。在1~2kHz之间增加一个较宽的提升峰,可以更好地刻画它们。同样,手指接触声学吉他弦的暂态可以靠提升2至4千赫频段来加强。

   打击乐器的脆声(CRISPNESS)可以用1~2kHz以上的高频架式补偿来增强。这样做对小军鼓(SNARE DRUM)和双鼓(BONGO)尤其有好处。还要提一下,均衡越少越好,6分贝应该足够了。



【责任编辑:怪鸭兽】

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