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微软Xbox2新消息 处理器扮演顶点着色器

发表日期:2005-1-6 来源:走进数码网 作者:怪鸭兽 阅读:
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  2005年已经到来,众多的游戏人正在翘首企盼着将于今年晚些时候发布的微软Xbox 2。其实,Xbox 2的发布本身已经不具有新闻性了,但是它放弃硬盘而采用flash作为存储介质倒是值得关注,看来Xbox 2的设计具有一定的革命性。
  此外,就象所期待的那样,Xbox 2的发布将会选在今年晚些时候在拉斯维加斯举办的电子设备展览会(Electronics Entertainment Expo)上,届时请游戏迷们多多关注。
  微软在去年最后1天向美国专利局申请了一项Xbox2专利。根据我们看到的这个专利,微软下一代家用游戏机Xbox2由代号102的CPU模块、代号104的GPU模块、代号130的显存模块以及I/O模块和可选额外CPU模块组成。
  根据这份专利,Xbox2的处理器显然是多核心架构,系统可以为每个核心分配不同的计算任务。核心1是主处理单元,其他核心扮演“几何处理”单元。将CPU2到CPUn提供的强大计算能力称之为“程序合成”技术,在Xbox2游戏当中可以非常迅速地生成场景微小物体的几何数据,如树叶的顶点、几何位置、光照位置等等,将游戏开发者从繁重的场景创作工作当中解放出来。



【责任编辑:怪鸭兽】

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