日本PC Watch网站称Playstation 3 GPU将采用当前NV40的技术和一些来自下一代GPU NV50的技术。不过NVIDIA CEO Jen-HsunHuang表示PS3 GPU和Microsoft Windows, Microsoft DirectX或者OpenGL没有关联,将采用Sony的API。另外,PS3 GPU将支持Rambus开发的XDR DRAM
内存技术,但是在Sony产品中将不会看到有什么Rambus的新技术,因为NVIDIA从来没有和Rambus合作开发过
内存。
Jen-Hsun Huang表示NVIDIA和Sony在过去两年来一直密切合作开发下一代的计算机娱乐系统。他表示NVIDIA一直在同时设计下一代的GeForce GPU,目前不清楚Huang具体说的是哪个产品。NVIDIA正在开发NV47和NV50,后者最近谣传说已经被取消。
PS3是一款专门定制的GPU,将由Sony的Nagasaki Fab2和OTSS工厂制造。Sony的Nagasaki Fab2工厂正在采用和IBM合作开发的65nm SOI工艺,该工厂每月可制造15000片300mm晶圆。
此前Sony就表示将在PS3中采用Rambus的XDR
内存。XDR DRAM可以在
3.2GHz-6.4GHz的速度下运行,具有业界领先的带宽优势,适用于
网络和消费领域,而图形领域也是XDR的定位领域之一。
一位与Rambus和GPU厂商关系密切的人士说:"图形对于XDR是一个重要的开始目标,因为当前图形应用对于单片DRAM的带宽有无限的需求。
网络虽然也是一个重要市场,但是接受度有限。"
Rambus正在和很多GPU厂商讨论XDR
内存,对于GPU厂商而言,高速
内存的选择并不多,所以他们很自然地了解XDR以及XDR能给产品带来的优势。
Rambus所提供的
内存控制器可以和DDR、DDR2.GDDR2.GDDR3和XDR DRAM多种
内存工作,而目前尚不清楚NVIDIA是否会在PS3中获取Rambus
内存控制器的授权。但是不管如何,该控制器未来有望在NVIDIA开发的消费产品、图形、桌面和
网络产品中应用。